les chiffres : - s'entrainer aux chiffres avec ou sans chronomètre. - afficher toutes les solutions possibles trouvées par l'ordinateur. - lire les solutions avec le narrateur français. les lettres : - s'entrainer aux lettres avec ou sans chronomètre. - afficher toutes les solutions possibles trouvées par l'ordinateur. - jouer une partie contre l'ordinateur. Jouer une partie:Il y a deux modes :contre l'ordinateur ou contre un joueur. On peut ajouter jusqu'à six joueurs.Il y a deux types de cycles chiffres- lettres- lettres ou chiffres- lettres.Il y a différents nombres de coups.Vous pouvez à la fin de chaque partie enregistrer le résultat dans la base de données. Une partie contre un joueur se déroule ainsi. Après avoir choisi les deux joueurs et le mode de jeu ,l'ordinateur annonce le joueur qui commence .Celui ci joue seul pendant le compte à rebours du chronomètre.Quand le temps s'est écoulé la solution du premier joueur est cachée et le deuxième joueur écrit sa solution pendant le compte à rebours du chronomètre quiest déclenché de nouveau.
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