ecran de veille qui simule l'évolution de créatures virtuelles dans un monde en 3d. le programme débute initialement avec une créature générée de manière aléatoire, puis des algorithmes complexes lui donnent vie en lui permettant de grandir, de se déplacer et d'avoir des comportements réalistes. le concept et les algorithmes mis en oeuvre dans brevecreatures sont basés sur l'ouvrage de karl sims, « evolution de créatures virtuelles ».